ARCHIVES 2022

Replays

des conférences

Mot d’ouverture SNJV x Game IN

Créer un GaaS et l’ouvrir aux moddeurs | Alyzée Arfel

“10 ans après”, un trailer peut-il être toujours attractif ? | F. Bermudez & B. Corbel 

Aventures au royaume des crashs impossibles à reproduire | Jeremy Laumon

Wild Life In Humankind, d’une idée créative à une réalisation dans Unity | Timothée Raulin

Backstages de la Motion Capture: les elfes magiques n’existent pas | A. Serex, M. Moinet & A. Coltel

Équilibre entre fantaisie et gameplay, le combat de Sifu | Jordan Layani & Théo Caselli

Dune : Spice Wars – de l’usage mesuré de l’épice | Nicolas Cannasse & Franck Delfortrie

DEATHLOOP’s User Research User Experience Death Loop | Dana E. Nightingale

Art of Lizardcube | Ben Fiquet & Julian You

Climate Game Toolkit for Content Creators | Arnaud Fayolle

Dead Cells : les coulisses d’un rogue-lite increvable | Arthur Décamp

La musique de Pharaoh: A New Era : marcher sur des œufs avec des bottes de plomb | Louis Godart

The Last Spell : dans les brumes de l’early access | Benjamin Coquelle

L’animation de combat dans Sifu | Kévin Roger & Maxime Blondeel

Architecturer votre projet pour minimiser la dette technique et accélérer le cycle de production | Yakin Najahi

Faire un framework UI, tu sais c’est pas si facile ! | Benjamin Calvot

Wartales: workflow et synergie des équipes artistiques | Pierre-Etienne Travers & Florian Elie

Tout ça pour ça… Les montagnes russes émotionnelles du développement de Young Souls | Jérôme Fait

Hybrid casual games : vers une (r)évolution de la monétisation des joueurs ?| Jérôme Vuillemot

Une expérience de jeu adaptative sur Just Dance à l’aide du Machine Learning| Rémi Labory

Comment j’ai couru un marathon au sprint: 10 ans d’expérience d’entrepreneur | Francis Ingrand

L’aventure Solasta : de la table à l’écran | Xavier Penin

Sortir un jeu en 202X (et bien le vivre) | Sébastien Benard

L’usage des Game Analytics pour le jeu vidéo indépendant | Thibault Coupart

Replays

des WORKSHOPS

Fabrication d’une bande-annonce : bonnes pratiques et retours d’expérience | Valentin Dornel & Sarah Guadagno

Choose Your Own Misadventure: le Futur du Game Design assisté par l’IA | Younès Rabii

Protéger sa propriété intellectuelle dans le jeu vidéo – Les réflexes à avoir | Gabriel Esteves

Améliorer la qualité du jeu grâce à une meilleure relation dev-QA | Amélie Perret

Building a Modern Multiplayer Game Infrastructure | Oskar Abulimit & Felix AhKane

Mettre le « Smart » dans « Smartphone » : chasse aux performances sur mobile | Jérémie Nikaes

Cultures appropriées : pour des game designs à la mesure du monde | Estéban Giner

Recruter : d’un pool de candidatures diversifié à un accueil inclusif | Laura Driancourt & Thalia Mambu

Retour d’XP sur les Premières réalisations de l’IP Box : des chiffres qui parlent d’eux-mêmes | Pascale Farey Da Rin & Valentin Lescroart